2004/03/26 | MAYA日记,从今天开始.
类别(玩玩) | 评论(0) | 阅读(182) | 发表于 23:25
接触MAYA也有些日子了,通过看视频\逛论坛,对MAYA稍微有了一点了解.
前天买到书一本,MAYA4.5教程与实例精选.英文名叫MAYA SAVVY.
准备抽出多些时间尽量系统地看一下.

3.26
这两天发现这本书介绍的内容挺全面的,比较适合像我这样对M有了一点认识的人.
第一部分 MAYA基础
第1章 MAYA界面
用MAYA该有一个3键鼠标的,伪三键的凑合着用也可以,但缩放操作效率不高,因为要用到中键.
常用到的对视图操作的键:1234567 QWERT
ctrl+A(切换属性编辑器attribute editor与通道盒channel box)
MM=middle mouse,你知道吗?
第2章 我的第一个动画
火箭发射到空中--助推器关闭--坠地.
涉及到了MAYA的所有技术方面.
明白了很多东西,也有了很多疑问.

3.28
喜爱炫耀的人可以跳过的部分-粒子,已跳过.
进入第3章 加速工作流程的技术
可以使用hotbox代替menu,以节省出更多的空间.
自定义 shelves
增加:使用ctrl+alt+shift+mainmenu command.
减去:使用MM将the shelf drag to the recycle.
可以使用MM将选定的MELscript拖动到shelves里.
MAYA是区分大小写的.
[outliner]最好的三种使用方式:
快速查看场景全貌;
操纵物体层;
访问复杂场景中的物体,而不需要选择工作面板中的物体.
outliner还允许垂直分割.
[hypergraph]
要在窗口中只显示选中物体,按F键.
要在窗口中显示全部的物体,按A键.
hypergraph
为视图建立书签(可以为一个物体,也可以为多个物体).
用平行四边形显示关键帧物体.
结合shift选择物体;ctrl+双击改名.
用MM拖动一个物体到另一物体上,前者成为子物体.
[节点]
[connection editor]
[hypershade]

3.29
实战:做一条手臂
使用的技术:
creat circle (change axis) and join it to the shelves(ctrl+shift+alt+mainmenu command)
surface-->loft
adjust circle, adjust surface.
animation-->skeleton-->joint tool (一定不能让三个关节排成一条直线)
animation-->skeleton-->IK handle tool
animation-->skin-->bind skin-->smooth bind

第一部分到此结束,尽管有些东西现在还不能完全明白.




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